Sio zamani sana ilizingatiwa kuwa ya kufikiria, lakini maendeleo ya teknolojia za kisasa tayari imewezesha kuunda roboti za kupigana katika matawi anuwai ya tasnia ya jeshi.
Taratibu za tabia zinaboreshwa, vifaa vipya na njia za utengenezaji zinaletwa. Tayari, sehemu zingine na vifaa vya roboti vinachapishwa 3D.
Lakini "kikwazo" kuu cha utumiaji wa silaha za roboti ya mapigano ni sheria tatu za roboti.
Mwandishi wa uwongo wa Sayansi Isaac Asimov aliwaunda kama ifuatavyo:
Roboti haiwezi kumdhuru mtu; roboti lazima imtii mtu huyo; roboti lazima itunze usalama wake, ikiwa hii hailingani na sheria mbili za kwanza.
Baadaye, Azimov aliwaongeza moja zaidi, sifuri, au nne: roboti haiwezi kudhuru ubinadamu au, kwa kutotenda, inaruhusu uovu ufanyike kwa ubinadamu.
Lakini hatupaswi kusahau kuwa kuna njia mbadala ya roboti za kupigania za rununu. Na hii ndio matumizi ya mifumo ya roboti inayodhibitiwa na runinga.
Mifumo kama hiyo, naamini, itakuwa rahisi na ya bei rahisi kutengeneza. Kuziweka zitatumia muda kidogo, na algorithms za kitabia zitarahisishwa. Lakini jambo muhimu zaidi ni kwamba uamuzi juu ya utumiaji wa silaha utabaki na mtu (mwendeshaji). Roboti itafanya agizo lililopokelewa, ikigonga lengo kwa usahihi wa hali ya juu.
Ndio, kituo salama cha mawasiliano na moduli ya vita inahitajika, inayoweza kuhimili mifumo ya kisasa ya vita vya elektroniki, lakini hii ni kwa wataalam. Angalau katika tukio la kupoteza mawasiliano na roboti, ataweza kurudi kwa msingi wake kwa uhuru. Na ukarabati utapunguzwa kuchukua nafasi ya mifumo na servos au kupanga upya kitengo cha kudhibiti na mawasiliano kutoka roboti moja hadi "mifupa" ya askari ajaye.
Natarajia wimbi la ukosoaji kutoka kwa wasomaji, wanasema, tumekuwa na hadithi za uwongo za sayansi.
Lakini hapa ndio maafisa wanafikiria juu yake.
Naibu Waziri Mkuu wa Shirikisho la Urusi Dmitry Rogozin alipendekeza kuajiri mashabiki wa michezo ya kompyuta kutumikia jeshini badala ya meli. Aliandika juu ya hii kwenye microblog yake kwenye Twitter. Kwa hivyo aliitikia ujumbe wa "Uralvagonzavod", ambayo ilichukua uporaji wa tanki ya Kirusi T-90. Opereta atadhibiti "tank-robot" kwa umbali wa kilomita 3 hadi 5.
Ulimwengu wa Mizinga ni mchezo wa wachezaji wengi kwenye mtandao (RPG) uliowekwa kwa mashine za vita za katikati ya karne ya 20. Katika miaka ya hivi karibuni, imepata umaarufu mkubwa kati ya wachezaji. Leo, kulingana na data ya hivi karibuni, karibu wachezaji milioni 150 tayari wanacheza Dunia ya Mizinga. Wakati huo huo, sio watoto wa shule tu, wanaume wazima na wastaafu, lakini pia wasichana wanapigana kwenye mchezo. "Ikiwa tunachukua Urusi, kwa mfano, kila mtu anacheza mizinga," anasema Viktor Kislyi, msanidi wa WOT.
Kulingana na data kutoka 2016, wachezaji milioni 33 walisajiliwa kwenye seva ya RU. Kati ya hizi, sehemu ya wachezaji wanaocheza kikamilifu ilikuwa milioni 3.6.
Kwa kipindi chote cha uwepo wake, mchezo wa Dunia wa Mizinga umeleta zaidi ya kizazi kimoja cha meli za juu. Washiriki wa mchezo wanaungana katika vikosi na koo, wanashiriki kwenye mashindano ya mini, mashindano ya kikanda na kwenye uwanja wa kimataifa. Mchezaji anayejali sana juu yake huenda kutoka kwa viwanja vya amateur hadi kilele cha ustadi.
Wakati huo huo, wachezaji huendeleza ustadi wa vitendo katika mbinu, uwezo wa kufanya kazi katika timu, sifa za kupigana mijini na kwenye eneo ngumu. Wachezaji wa juu wa WOT wanaweza kufanikiwa kuchukua kiti cha mwendeshaji wa mapigano, na wachezaji wa ukoo wanaweza kudhibiti kikosi cha tanki la roboti. Hapa nakubaliana kabisa na Rogozin.
Na kwa tanki mpya ya T-14, watengenezaji wa michezo ya kompyuta wametoa mchezo mkondoni "Vita vya kivita: Mradi Armata".
"Mtu wa kawaida" anayeonekana "anakaa na kudhibiti malengo ya kupigwa na kidole chake kwenye skrini ya kugusa, na huamua utaratibu wa uharibifu wa malengo haya. Roboti huamka kwa kuvizia, hutambua mlengwa, ikiwa inaelewa kuwa hii ni adui, anaonyesha, roboti za muuaji husonga mbele, ambazo hubadilisha safu ya adui kuwa chips. Wakati huo huo, mwendeshaji mwenyewe yuko mbali sana kwamba hakuna njia ya kumshirikisha adui haiwezi kumfikia tu, lakini pia kuelewa ni wapi hii yote inadhibitiwa kutoka kwa kupigana na roboti Dmitry Rogozin.
Alitoa mfano wa tata ya roboti ya Nerekhta kama mfano.
Aligundua pia kuwa maendeleo yatasonga kwa maendeleo ya kiwango cha juu cha ujasusi bandia, njia za roboti, pamoja na magari ya angani yasiyopangwa, na vita vya siku zijazo vitakuwa vya kiteknolojia, usahihi wa hali ya juu na kijijini.
Wakati huo huo, alikumbuka: "Maswali ya maisha na, la hasha, kifo kinapaswa kuamuliwa na mtu, akiendelea na malengo ya juu kabisa ya ulinzi, ulinzi wa raia, nchi, enzi yake. Vinginevyo, unaweza kupata imechukuliwa sana."
Kwa muhtasari wa hapo juu na kuunganisha vifaa vyote, tutapata roboti za kupigana zinazodhibitiwa, ambazo zingine zitachapishwa na 3D, na jeshi lenye nguvu milioni moja la waendeshaji wa darasa la kwanza wanaoweza kuungana na kuingiliana katika vikosi.
Na hii tayari ni jeshi lote, na sio moja …
Kwa kumalizia, fantasy kidogo. Ninataka kushiriki mashaka yangu ambayo yalitokea baada ya kusoma riwaya ya uwongo ya sayansi. Huko, serikali ya sayari moja ilikuwa na shida na utaftaji wa vitu muhimu katika eneo lenye mionzi na upigaji risasi wa mutants. Nao walitatua kwa njia rahisi ya ujanja, wakipanga kila kitu chini ya kivuli cha mchezo wa mkondoni wa kompyuta, ambapo wahusika wa michezo walikuwa wakitafuta mabaki tofauti kwenye msitu wa "Fairy" kwa bonasi anuwai kwenye mchezo, wakipigania njiani. Hawakujua kuwa walikuwa waendeshaji wa roboti halisi za android, ambao waliwafanyia kazi chafu na hatari.
Na ni nani anayejua ni nini (au nani) utakayodhibiti, kukaa kwa masaa kwenye michezo ya mkondoni kwenye kompyuta … Baadaye sio mbali!